Facebook Rompe Com Os Artigos Que Atraem Itens Indesejados 2

Facebook Rompe Com Os Artigos Que Atraem Itens Indesejados

Manchetes sensacionalistas, procura do clique descomplicado, histórias (a priori) marcantes que exploram a curiosidade, tão fácil de segurar o ser humano. Esta estratégia pra gerar audiência tem os dias contados. As redes sociais, essencialmente Facebook, tornaram-se uma catapulta de tráfego web pros meios digitais de todos os tipos, contudo certas práticas contaminaram a tua explicação de ser. E a multinacional norte-americana não está disposta a permitir mais.

Seu propósito: combinar-se como o destino online principal pra notícias e atualizações sociais. Não é a primeira vez que a rede social fundada por Mark Zuckerberg fornece passos para controlar esse tipo de acções. Está periodicamente introduzindo alterações. Recentemente, minimizou dentro das página inicial os links a respeito do que os usuários faziam clique e veio mesmo potenciando outro tipo de conteúdos e contas de usuários em detrimento de páginas de seguidores.

Agora, é um novo capítulo nesta infinito guerra. “Um dos nossos valores de fornecimento de notícias -sustentam – é gerar uma comunicação autêntica na nossa plataforma.” Por esta desculpa, decidiu-se a romper com este tipo de acções: “Estes são os titulares que deixam intencionalmente detalhes importante, ou enganam as pessoas, forçando-o a clicar pra ver a resposta”.

  • Fóruns: a sua Opinião a respeito do Getafe E do Zaragoza
  • Número de leads geradores a partir de uma rede social
  • Heynckes solicitado a Floresta
  • Execução de uma campanha de Perguntas e Respostas

“) ou gera curiosidade (“Ele colocou alho em seus sapatos, antes de deitar-se e o que acontece em seguida é custoso de confiar”) ou, como outro modelo, aqueles titulares que explicam ocorrências improváveis (“O cão ladrão.. Desta forma, em um vigor para diminuir “clickbait” em sua rede social, o Facebook criou um sistema que identifica e classifica tais titulares. Se podes, assim, por isso, definir quais as páginas ou domínios website recorrem a este tipo de práticas para classificá-los com menor importância em Notícias.

A consequência é óbvia: com esta atualização, os usuários poderão enxergar menos histórias então e mais daqueles que desejam enxergar mais acima. Mas assim como vai trazer qualquer coisa mais: “A maioria das páginas não vai olhar nenhuma modificação significativa na sua distribuição no News Feed como repercussão dessa mudança. Contudo, os websites e páginas que dependem dos titulares de modo ‘clickbait’ devem aguardar uma diminuição do tráfego”. A multinacional conta com uma equipe de duzentos pessoas que usa um sistema de classificação para determinar o que se necessita sobressair cada usuário.

contudo, ainda programando seus jogos indie em paralelo com os de sua organização, o que lhe causou problemas. Em 2009, abandonou Midasplayer pra trabalhar no Jalbum, um site de álbuns fotográficos online. Aquele emprego que lhe dava um salário decente e lhe permitia prestar-se sem entraves a um projeto que levava tempo a pairar em sua cabeça: Minecraft.

Chamar de “jogo” a Minecraft é permanecer curto. Considerado o terceiro jogo mais comercializado da história (e o primeiro dentro do suporte Pc), Minecraft é um universo paralelo, onde os jogadores conseguem desenvolver, a começar por blocos similares aos do Lego, o que eles querem. Também é possível descobrir o local, combater oponentes e interagir on-line com outros jogadores. Depois de milhares de horas trabalhando, em 2009 Persson o pendurou em um website de jogos indie chamada TIGSource. Desde o primeiro instante, quis que Minecraft fora de pagamento e, além do mais, chamou os usuários a discuti-lo. Para responder, se idealizou um alter ego virtual: Notch.

Um personagem imponente e expressar aos gritos, ataviado com um chapéu fedora. Pouco que olhar com o Markus real, referido como introvertido e cortês. “Pareceu-Me uma pessoa calma e gentil”, ratifica Linus Larsson, que o conheceu em 2011, na primeira convenção de Minecraft em Las Vegas. O jogo agora era um grande sucesso, Persson adquiriu o teu primeiro milhão de coroas suecas (por volta de 110.000 euros ao câmbio actual) e tinha fabricado tua empresa, a Mojang, com 2 antigos colegas: Jakob Porser e Carl Manneh.

porém, aquela reunião em Las Vegas o deixou perplexo: “Minha impressão foi que todos estavam sobrecarregados. Embora conheciam os números e sabiam que muita gente joga Minecraft, visualizar milhares e milhares de pessoas a mostrar-se em um hotel, alguns fantasiados como seus personagens, lhes deixou quase sem expressões”, lembra o jornalista.

Larsson é autor, próximo com Daniel Goldberg, de Minecraft: The Unlikely Tale of Markus ‘Notch’ Persson, (Minecraft: a improvável história de Markus Notch Persson), a primeira biografia de Markus. Embora, teoricamente, o protagonista não leu o seu livro, o jornalista continua admirándolo sem reservas: “Os jogos são lançados, graças ao trabalho de milhões de pessoas em um único objeto, que custou milhões de dólares -explica-.

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